Learn to Program in Lisp, One Game at a Time [Barski]
Mengenalkan bahasa pemrograman Lisp dengan pendekatan belajar berbasis permainan agar konsep pemrograman dapat dipahami melalui latihan.
Mengenalkan bahasa pemrograman Lisp dengan pendekatan belajar berbasis permainan agar konsep pemrograman dapat dipahami melalui latihan.
Panduan mempelajari Unity untuk membuat permainan dua dimensi, mengenal alur kerja dan konsep dasar pengembangan game 2D.
Pengenalan pemrograman Python 2 melalui penjelasan dan latihan sederhana untuk membantu pemula memahami dasar penulisan program.
Pengantar Python 3 untuk mengenal konsep komputer dan dasar penulisan kode. Materi menjadi langkah awal memahami pemrograman secara bertahap.
Membahas pengelolaan teknologi dan inovasi dalam organisasi. Buku ini relevan bagi pembaca yang ingin memahami bagaimana teknologi dikembangkan, diadopsi, dan dimanfaatkan untuk mendukung daya saing serta perubahan bisnis.
Mengenalkan pendekatan low-code menggunakan Power Query untuk menghubungkan berbagai sumber data dan mengubahnya menjadi format yang siap dianalisis.
Panduan mengenai VMware vSphere 5 dan teknologi virtualisasi. Membantu pembaca memahami pengelolaan infrastruktur virtual, mesin virtual, serta lingkungan server.
Panduan awal menggunakan Arduino untuk mengenal elektronika dan mikrokontroler melalui proyek praktik. Cocok bagi pemula yang ingin bereksperimen dengan perangkat keras dan membuat prototipe sederhana.
Membahas penggunaan PostgreSQL untuk membangun dan mengelola basis data berkinerja tinggi, termasuk pengelolaan database dan optimalisasi sistem data.
Panduan belajar Linux yang berorientasi pada persiapan sertifikasi. Membantu pembaca mengenal sistem operasi Linux, administrasi, serta keterampilan teknis yang dibutuhkan dalam pengelolaan sistem.